検証記事 (誰得連載3回目)ダイヤ50万個未満で焦土鉱洞50階まで制覇しました!(検証企画) 前回の投稿(2回目)が3月31日だったので、あれから約2ヶ月が経過した事になります。 結論から言いますと、ダイヤが約70万個貯まった時点で「我慢の限界」に到達してしまい、「何とかなるだろヒャッハー!」と挑戦したらアッサリと50階まで... 2022.06.11 検証記事
検証記事 (誰得連載2回目)ダイヤを100万個貯めて焦土鉱洞50階を目指す(検証企画) 前回の投稿からそれなりに時間が経ったので、そろそろ経過報告をしようかな〜と思います。 2/10に手持ち約20万個からスタートして、現在貯まっているダイヤの数は… シェイン 591,000個です。う〜ん、100万個は遠い... 2022.04.12 検証記事
課金効率 (実質無課金?)月5000円の課金を「実質ゼロ」にするために僕がやっている事(注意事項あり) どうも、微課金(自称)パズサバプレイヤーのシェインです。 スマホゲームの課金って、一度やり始めると「つい、あれもこれも」って感じでやり過ぎてしまう事がありますよね。 僕は過去に他のゲームでやらかした事があり、その経験から「月5... 2022.04.13 課金効率
検証記事 (誰得連載1回目)ダイヤを100万個貯めて焦土鉱洞50階を目指す(検証企画) こんな人のお役に立てるかもしれない検証企画です。 A男さん パズサバ始めてもう結構経つけど、何か最近マンネリ化してきたかも・・・ B子さん 何かこう、爽快感のあるイベントとかってないのかしらね〜? シェイン 君たち、... 2022.03.31 検証記事
課金効率 (検証)サバイバルテスト(改悪⇨ほぼ元通り)について (追記)この記事を書いた後、しれっと報酬が元に戻っていました。ただし、補給箱からナノウェポンのパーツが出なくなった部分は改悪として残ったため、「ほぼ元通り」というタイトルに変えました。今後も似たような事件が起こる可能性があるので、記録とし... 2022.01.30 課金効率
課金効率 (検証)ラッキーセブン(イベント)について 今回は、みんな大好き(?)ラッキーセブンについて検証します。 個人的には「上級者向け」のイベントだと思っています。 初心者〜中級者は「後回しでも良い」かなと思います。 ※2022年2月3日に加筆・修正しました。 自... 2022.02.03 課金効率
課金効率 (検証)サバイバルテスト(イベント)について このゲームでは、毎月1回「サバイバルテスト」というイベントが開催されます。 期間が一週間と長く、毎日コツコツとミッションをクリアする必要がある割に、無課金で得られる報酬はかなりショボいです。 反面、課金する事で得られる追加報酬... 2022.01.30 課金効率